Live2Dのマイクロリップシンクを配信で使う際、マイクからの音声だけではなく、ゲーム音声やデスクトップ音声が反応してしまう問題に悩んでいる方も多いです。この記事では、これらの音声を除外し、話し声のみをLive2Dモデルに反応させるための設定方法について解説します。
1. 問題の概要
Live2Dマイクロリップシンクは、音声をトリガーにしてキャラクターの口の動きを制御する機能です。しかし、ゲーム音声やデスクトップ音声も拾ってしまうため、思わぬタイミングでリップシンクが反応してしまいます。
2. OBSの音声設定を変更する
まずは、OBSで音声を細かく管理することが重要です。ゲーム音声やデスクトップ音声をマイク入力とは別に設定することで、リップシンクが反応する音源を限定できます。
- OBSの音声設定で「音声入力キャプチャ」を選び、マイクのみを設定。
- ゲーム音声やデスクトップ音声は「音声出力キャプチャ」で別々に管理。
3. マイク音声のみを使用する方法
マイク音声だけにリップシンクを反応させるためには、OBSでの音声フィルタリングを設定します。これにより、ゲーム音声やBGMなどを除外することができます。
- OBSの「フィルタ」設定で、ノイズゲートやゲイン調整を活用。
- 音声を録音する際に、マイクの音声のみを選択。
4. Live2D側の設定調整
Live2Dモデル側でも音声を適切に認識させるための設定を行いましょう。音量の入力閾値を設定することで、不要な音が反応しないように調整できます。
- Live2Dの「音声入力」設定で、音声の感度を調整。
- 不要な音声が反応しないように閾値を設定。
5. まとめ
OBSとLive2Dの設定を工夫することで、話し声だけをトリガーにしてリップシンクを反応させることができます。これらの設定を活用して、配信中に音声が無駄に反応する問題を解決しましょう。
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