Blenderを使用中に「Your device ran into a problem and needs to restart. 0% complete」や「Stop code: THREADS_STUCK_IN_DEVICE_DRIVER (0xEA)」といったエラーメッセージが表示され、PCが再起動を繰り返す問題に直面することがあります。特に、BlenderのようなGPUを多用するアプリケーションでは、ドライバやハードウェアの不具合が原因となることが多いです。この記事では、この問題の原因と解決策について詳しく解説します。
THREADS_STUCK_IN_DEVICE_DRIVER (0xEA) エラーの原因
このエラーは、主に以下のような原因で発生します。
- グラフィックドライバの不具合:ドライバのバージョンが古い、または互換性の問題がある場合。
- GPUの過負荷:Blenderで高負荷なレンダリングやシミュレーションを行った際、GPUが処理しきれなくなること。
- ハードウェアの故障:GPUやメモリの物理的な不具合。
対処法と解決策
以下の手順で問題の解決を試みてください。
1. グラフィックドライバの更新
最新のドライバをインストールすることで、互換性の問題や不具合が解消されることがあります。NVIDIAやAMDの公式サイトから最新のドライバをダウンロードし、インストールしてください。
2. GPUの設定の確認
GPUの設定で「ハードウェアアクセラレーションGPUスケジューリング」を無効にすることで、安定性が向上する場合があります。Windowsの設定からグラフィック設定を開き、該当するオプションを確認してください。
3. Blenderの設定の調整
Blenderの「Preferences」から「System」タブを開き、GPUの設定を確認してください。特に、「CUDA」や「OpenCL」の設定が正しいか、使用するGPUが選択されているかを確認しましょう。
4. ハードウェアの診断
メモリやGPUの診断ツールを使用して、ハードウェアに問題がないか確認してください。Windowsには「メモリ診断ツール」が搭載されており、GPUの温度や負荷を監視するツールも利用できます。
5. Blenderの再インストール
Blenderの設定ファイルやキャッシュが破損している場合、再インストールすることで問題が解消されることがあります。公式サイトから最新のインストーラーをダウンロードし、再インストールを行ってください。
まとめ
「THREADS_STUCK_IN_DEVICE_DRIVER (0xEA)」エラーは、主にグラフィックドライバやGPUの設定、ハードウェアの不具合が原因で発生します。上記の対処法を順に試すことで、問題の解決が期待できます。それでも解決しない場合は、専門のサポートに相談することをおすすめします。
コメント