Live2Dは、キャラクターの動きを作成するための強力なツールですが、初心者にはその機能や表示方法が少し難しく感じることがあります。特に「テクスチャアトラス表示」と「モデル用画像表示」といった表示切替について、その意味や作業時にどの状態で作業を進めるべきか疑問に思う方も多いです。この記事では、それぞれの表示の意味と、作業時にどの表示モードを使うべきかについて解説します。
テクスチャアトラス表示とは?
テクスチャアトラス表示は、複数のテクスチャを一つの画像としてまとめたものを表示するモードです。このモードでは、キャラクターの各部位に使用されるすべてのテクスチャ(例えば、顔や服など)を一度に表示することができます。これにより、テクスチャの配置やサイズ感を確認しやすくなり、効率的な作業が可能となります。
テクスチャアトラス表示は、特にテクスチャを編集したり、まとめて確認したいときに役立つ表示モードです。モデリングやテクスチャの整合性を確認する際に活用すると良いでしょう。
モデル用画像表示とは?
一方、モデル用画像表示は、キャラクターの個別のパーツや仕上がりを確認するモードです。このモードでは、キャラクターの顔や体の各部位がどのように見えるかを個別に確認でき、細かい調整を行いやすくなります。
モデル用画像表示は、テクスチャの編集作業を行う際に必要不可欠です。例えば、キャラクターの目や口、髪の毛などのパーツを個別に調整したり、動きのアニメーションを確認したりするために使用します。
作業時にどちらを使用すべきか?
テクスチャアトラス表示とモデル用画像表示は、それぞれ異なる目的で使い分けることが大切です。基本的に、テクスチャの配置や編集を行う際にはテクスチャアトラス表示を使い、キャラクターのパーツや動きの調整を行う際にはモデル用画像表示を使用すると効率的です。
例えば、テクスチャを調整する場合、すべてのパーツを一度に確認できるテクスチャアトラス表示を使い、細かい部分や動きのチェックをする場合はモデル用画像表示に切り替えると良いでしょう。これにより、作業がスムーズに進み、無駄な手間を省くことができます。
まとめ
Live2Dの作業時において、テクスチャアトラス表示とモデル用画像表示は、各々異なる目的に応じて使い分けることが重要です。テクスチャアトラス表示は全体の配置や編集を効率的に行うために、モデル用画像表示は細かい調整や動きの確認に適しています。これらをうまく使い分けることで、作業の効率を高めることができます。
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