Blender ウエイトペイントで追従の強度が反映されない問題の解決法

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Blenderでウエイトペイントの数値が明らかに異なるにもかかわらず、追従の強度が反映されない場合、いくつかの原因が考えられます。ここでは、この問題を解決するための方法を解説します。

1. 自動正規化とその設定

自動正規化がオンになっている場合でも、問題が解決しないことがあります。自動正規化はペイントしたウェイトを正規化し、隣接するボーンに影響を与えるウェイトの合計が1になるように調整します。これが正しく機能していない場合、ウェイトの影響度が予期しない結果になることがあります。設定が正しく機能しているか再確認しましょう。

2. ペイント方法の見直し

ウエイトペイントの強度は、ペイントする際に設定したブラシの影響度に依存します。ブラシの設定が弱く、ウェイトの数値が期待通りに反映されていない場合があります。ペイントする際にブラシの強度を調整して、より適切な影響度を与えているか確認しましょう。

3. ウェイトの合計確認

ウエイトの合計が100%でない場合、ボーンの影響度に差が出ることがあります。特に複数のボーンが関連している場合、全てのウェイトが適切に設定されているか確認することが重要です。ウェイトの合計を確認し、もし不足している場合は手動で調整してみてください。

4. モディファイアの確認

スキンモディファイア(Armature)の設定が正しく行われていないと、ウエイトペイントの結果が反映されないことがあります。特に「自動ウェイト」オプションを使った場合、モディファイアの順序が重要です。モディファイアが正しく設定されているか、ボーンとメッシュが正しくリンクされているか確認しましょう。

5. まとめ

Blenderのウエイトペイントで強度に差が出ない問題は、ブラシの強度やウェイトの合計、モディファイアの設定など、複数の要因が絡んでいる場合があります。これらの要素をチェックして問題を修正すれば、期待する動作が得られるはずです。

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